escola de magia e bruxaria spect
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um colegio como o de hogwart!!!!!!
 
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muitas duvidas sobre rpg,rpg é um mundo virtual onde vc pode montar hitória ser profº e ai por diante,aqui vc sentir as emoçoes de harry potter,desde o 1° ano até o 7° ano,aqui vc tambem pode criar suas historias,na plataforma 9/3 quartos,e lugares assim,vc tambem e selecionado para quaç das casas,grifinória,lufa lufa,corvinal e sonserina!vc tambem pode corprar seus materiais,varinhas,roupas e etc...antes de fazer as compras vc tem que se cadastrar no "gringotes" o mais famoso banco de bruxos do mundo,divirtam se!!!!!!!!
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 zonko´s - logros e brincadeiras

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de que ano vc é? : + de 9° ano!
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MensagemAssunto: zonko´s - logros e brincadeiras   zonko´s - logros e brincadeiras I_icon_minitimeQui Out 20, 2011 3:47 pm

aqui vc encontra os artigos para aqueles amigos queridos,ou para aqueles inimigos de que vc quer se vingar ,ou artigos para matar aula como ,Febricolate :: G$2
Classe: mata aula // Faz a tempetura do corpo subir instantaneamente, deixando o usuário com febre.
as classes sao:mata aula,logros,doces etc...


Na Zonko’s, há ainda um serviço de Encomenda-Coruja, onde os produtos entregues podem ser camuflados de perfume, xarope, etc. Dessa forma, ninguém confisca sua encomenda dentro da Escola. Por apenas G$25 adicionais.

Citação :
.A
Aperto-Você-Sabe-Onde :: G$3
Classe: mata aula // A prisão de ventre que acometeu a nação

.B
Bombas de Bosta (cx com 5 unidades):: G$10
Classe: logros // Bombinhas que quando explodem têm aparência e cheiro de excremento.
Bruxa Maravilha :: G$15
Classe: logros // Produto de cor rosa berrante, é a melhor linha de poções de amor, causando um efeito de paixonite, que dura um período de vinte e quatro horas de cada vez, dependendo do peso do rapaz em questão e a atração exercida pela moça.

.C
Caldeirão de Mentira :: G$7
Classe: logros // Caldeirão falso; muda a fórmula da poção que nele é preparada.
Capa-Escudo :: G$15
Classe: vestuário // Capa com um Feitiço Escudo, que faz com que a pessoa que o coloca não seja atingida por um feitiço que outra pessoa jogue. Ou seja, ela neutraliza feitiços lançados a seu portador.
Caramelo Incha-Língua (cx com 5 unidades):: G$3
Classe: doces // Grandes caramelos em embalagens muito coloridas. Deliciosos, esses caramelos de aspecto inocente são um verdadeiro estouro! Dê um deles para o seu colega e a língua do coitado ficará do tamanho de uma jibóia! Incrível e imperdível! Chapéu Animal :: G$15
Classe: vestuário // Feitos sob encomenda. O chapéu terá o animal a sua escolha no topo. Por exemplo: uma águia; ela bateria asas e tentaria agarrar a sua orelha com as garras.
Chapéu-Escudo :: G$5
Classe: vestuário // Chapéu com um Feitiço Escudo, que faz com que a pessoa que o coloca não seja atingida por um feitiço que outra pessoa jogue. Ou seja, ele neutraliza feitiços lançados a seu portador.
Chapéu Sem Cabeça :: G$5
Classe: vestuário // Coloque esse chapéu cônico, decorado com um pluma cor-de-rosa e sua cabeça ficará invisível! Depois é só tirá-lo e sua cabeça voltará ao normal.
Chumbinhos Fedorentos (cx com 10 unidades) :: G$3
Classe: logros
Cremes de Canário (cx com 5 unidades) :: G$5
Classe: doces // Cremes de caramelo enfeitiçados, que fazem quem o come se transformar em um grande canário. O efeito desaparece depois que todas as penas caem.

.D
Detonador-Chamariz :: G$7
Classe: logros // Objetos preto e esquisito, dotado de apito que tenta sumir de vista. Deixe cair um, sem ninguém ver, e ele sai correndo e apitando até sumir, e com isso desvia as atenções se precisar.

.F
Fantasias Debilitantes (cx com 10 unidades):: G$10
Classe: mata aula // O desmaio será prático quando você precisar realmente sair da sala. Logo você irá acordar e tudo estará bem novamente.
Febricolate :: G$2
Classe: mata aula // Faz a tempetura do corpo subir instantaneamente, deixando o usuário com febre.
Feitiços Patenteados para Devanear (cx com 10 unidades) :: G$7
Classe: mata aula // Um simples encantamento e você mergulhará em um devaneio de trinta minutos excepcionalmente realista. Fácil de usar em uma aula normal e virtualmente imperceptível (efeitos colaterais: olhar vago e ligeira baba). Venda proibida a menores de 16 anos. Estão contidos numa caixa muito colorida de um belo rapaz e uma moça desmaiando no tombadilho de um navio pirata.
Fogos de Artifício Dr. Filibusteiro (cx com 5 unidades):: G$20
Classe: logros // Fogos de artifício que explodem em estrelas vermelhas e azuis, que ricocheteiam por pelo menos uma hora e disparam molhados, sem aquecer.
Fogos Espontâneos Weasley :: a partir de G$25
Classe: logros // Uma variedade de fogos de artifício mágicos que se multiplicam cada vez que você tenta destruí-los com um feitiço. Duram várias horas e garantem a sua diversão e de seus amigos. Existem em formato de roda (rosa-choque de mais de um metro de diâmetro que zumbem letalmente pelo ar como discos voadores), dragão (formados inteiramente por faíscas verdes e douradas que voam para cima e para baixo produzindo explosões e labaredas), foguetes (com longas caudas de estrelas de prata cintilantes que ricocheteiam), morcego (roxo que fumega agourentamente) e porquinhos alados. O kit também contém centelhas (que escrevem palavrões no ar sem ninguém acioná-las) e rojões (que explodem como minas para todo lado).
•Fogos Básicos (cx com 5 unidades) :: G$25
•Deflagração de Luxo (cx com 2 unidades) :: G$50
Forca Reciclável :: G$7
Classe: logros // Soletre certo ou se enforque! Um homenzinho de madeira sobe lentamente os degraus de um patíbulo com duas forcas de verdade em cima de um caixote. Se você soletrar errado, ele se enforca.
Frisbee Dentado :: G$15
Classe: logros

.I
Infalível Removedor de Espinhas em 10 Segundos :: G$10
Classe: beleza // Excelente para tudo, de furúnculos a cravos. Encontra-se dentro de um potinho rosa.

.K
Kit Mata-Aula :: G$20
Classe: mata aula // É um kit com docinhos para deixar o aluno doente, não realmente doente, só o suficiente para a pessoa sair da sala de aula na hora que quiser. São de mastigar e têm extremidades de cores diferentes; uma extremidade faz a pessoa ficar doente, e a outra restaura o seu bem-estar e lhe permite curtir a atividade que escolher durante aquela hora que, ao contrário, seria ocupada por um tédio inútil. O Kit contêm Vomitilha, Febricolate, Nugá Sangra-Nariz, Aperto-Você-Sabe-Onde e Feitiços Patenteados para Devanear.

.L
Luvas-Escudo (o par) :: G$7
Classe: vestuário // Efeito da capa e chapéus escudos, agora também em luvas.

.M
Marcas Negras Comestíveis (cx com 5 unidades):: G$3
Classe: doces // Deixam qualquer um doente. Vêm em um tubinho.
Minhocas de Apito (cx com cinco unidades):: G$2
Classe: logros
Mini-Pufe :: G$25
Classe: animais // Pufosos em miniatura, parecendo bolas redondas e felpudas em tons de rosa e de roxo, que às vezes giram emitindo gritos agudos.

.N
Nugá Sangra-Nariz (cx com cinco unidades) :: G$5
Classe: mata aula // Consiste em um doce de duas cores onde, quando se come o pedaço laranja, seu nariz começa a sangrar sem parar. Quando o estudante for retirado da sala para ir até a ala hospitalar, ele come o pedaço roxo e seu nariz pára instantaneamente de sangrar. Não use para estancar o sangue que não for resultado do Nugá Sangra-Nariz.

.O
Orelha Extensível :: G$15
Classe: logros // Cansado de escutar os adultos falarem ‘você é muito jovem para participar dessa conversa!’? Pois seus problemas acabaram! Chegaram as revolucionárias Orelhas Extensíveis. Um fiozinho discreto, cor de carne, que é muito útil. Basta colocar uma ponta no ouvido e a outra por debaixo da porta e você irá escutar tudo como se a pessoa que fala estivesse ao seu lado. Incrível! Mas se a porta do aposento estiver com um Feitiço da Imperturbabilidade, pode esquecer, pois as orelhas não o ultrapassam.

.P
Pântano Portátil :: G$35
Classe: logros // O Pântano Portátil é capaz de criar um ambiente pantanoso em qualquer lugar de sua escolha. E com o mesmo aroma característico.
Pena Auto-Revisora :: G$7
Classe: papelaria // Esta engenhosa pena corrige qualquer palavra que a pessoa escreve errado, mas quando o feitiço dela enfraquece, ao invés de corrigir os textos, ela os torna incompreensíveis, criando palavras inexistentes.
Pena Caneta-Tinteiro :: G$5
Classe: papelaria // Tem tinta própria, para o bruxo não precisar molhá-la no tinteiro toda hora.
Pena Resposta-Esperta :: G$13
Classe: papelaria // Escreve a resposta certa para as perguntas.
Pó de Arroto :: G$3
Classe: logros // Produza arrotos sonoros nas horas das refeições.
Pó Escurecedor Instantâneo do Peru :: G$30
Classe: logros // Pó importado do Peru, é capaz de criar uma escuridão densa e resistente a diversos feitiços de iluminação como Lumus e, até mesmo, o Incendio. Possui uma duração prolongada e, a não ser que você tenha uma Mão da Glória, não conseguirá ver nada por um bom tempo.

.S
Sabão de Ovas de Sapo :: G$5
Classe: beleza
Serviço Encomenda-Coruja :: G$25
Classe: serviço
Snap Explosivo :: G$20
Classe: logros
Soluços Doces :: G$5
Classe: doces

.T
Telescópico Esmurrador :: G$25
Classe: logros // Pequeno telescópio, mas quando a pessoa o aperta, um punho minúsculo preso a uma comprida mola sai da ponta dele.
Truques de Magia dos Trouxas :: G$7
Classe: logros // Cartas e truques de cordas para bruxos excêntricos que se interessam e adoram trouxas. Nele há um baralho trouxa com as cartas marcadas.

.V
Varinha de Brinquedo :: G$5 e G$10
Classe: logros // Podem parecer uma típica varinha de condão bruxa, mas não se engane! As mais baratas fazem aparecer galinhas de borracha ou calças compridas quando agitadas; as mais caras batem no pescoço ou na cabeça do usuário desavisado.
Vomitilha (cx com 5 unidades) :: G$5
Classe: mata aula // Quando a pessoa come a metade laranja da Vomitilha, ela vomita. Na hora em que for levado depressa para a ala hospitalar, ela engole a metade roxa que restaura o seu bem-estar e lhe permite curtir a atividade que escolher durante aquela hora que, ao contrário, seria ocupada por um tédio inútil.

.X
Xícara que morde nariz :: G$10
Classe: logros

agora copie e cole a fixa abaixo:
Citação :
cliente:
data:


[ ] aluno Casa: (se vc ainda nao foi selecionado coloque indefinido)
[ ] professor Cargo:
[ ] funcionário Cargo:

Produto // Quantidade // Preço Unitário // Preço Total
.
.
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Total:

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